文献二维动画怎么做的快
224人浏览
2023-09-30 17:19:35
共5个回答
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算是一个精简版吧。
1.原案
故事大纲,基本的人物设定、场景设定等。
2.脚本
交代故事的具体内容。包括所发生的时间、地点、角色、事件,以及角色的台词动作等要素。例如:那个角色是怎什么时间在那里出现的,怎样和其他角色互动,说了什么话等等。一般脚本完成后就可以开始各个设计工作了。
3.分镜
分镜的工作是将文字变为画面,添加各类指示(摄影指示、作画指示等等)以及标注秒数(要精确到1/24秒)。
而脚本虽然交代了故事的内容,但并不具体。例如,脚本中描写了“A和B在河边见面,A说了什么,B说了什么”。而A和B是在河的哪一边,A和B又各自是怎样表情,说话时镜头的怎样的移动等等,这些都是需要分镜来表现的。
4.Layout
Layout是分镜到原画的过渡环节。Layout是分镜稿中每一个镜头的具体和细化版本,决定一个镜头中所有细节和背景,也关系到人物动作。需要根据分镜来细化画面中人物与背景的位置关系(透视)。透视和比例关系都要画准确。而Layout之后的就可以多线同时进行了。
5.原画
原画师需要根据Layout,画出所有的关键张(中间的部分由动画补全)。原画师就相当于演员,所以一个人的演技很重要。
现在动画ed里都会分第一原画和第二原画。第一原画画的就是只有描绘简单的动作的原画,而第二原画就负责将一原细化到可以让动画做中割参考的原画。
6.动画
动画需要根据原画画出中间过渡的画面(中割),使得动作更为流畅。另外动画师还要负责将原画变为能上色的线。所以咱们看的动画的线实际上是动画师勾出来的线。
7.上色
根据色彩设计对动画进行上色。
8.背景
人物和背景是分开来画的。背景不仅需要描绘出人物所在的场景,周边的景物,还要通过背景来表现当时的氛围,对于角色心情的表现也有很大影响。
9.摄影(后期)
使用软件将人物与背景进行合成,添加后期效果。镜头的移动、特殊效果的制作都是这个阶段进行的。
10.编集
剪辑导出的视频。
二维动画的制作流程一般包括以下步骤:1、策划2、制作经费3、动画前期一:脚本4、动画前期二:导演的工作5、动画前期三:分镜图和副导的工作6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作9、动画中期一:构图,原画和原画指导10、动画中期二:动画师11、动画中期三:着色/上色人员12、动画中期四:特效及特效人员13、动画中期五:摄影及摄影效果14、动画后期一:剪接15、动画后期二:音响1:配音及声优16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成17、试映,宣传,行销
以二十分钟计算;一拍二(好质量的动画),每分钟六十秒(12桢/秒)总共要有1200秒14400桢! 动画有三种制作手法可借鉴: (一)动画专业流程:手绘线拍;扫描;上色;背景合成;剪辑;配音;输出! 软件有很多;但都很难短时间掌握,如果资金充足,可委托制作! (二)美术专业流程:用美术手法绘制桢画面(14400桢),再扫描或拍摄到软件中编辑! 软件有一种就行,但对美术绘制功底要求较高,国际上很多艺术短篇都是这样绘制的! (三)非专业流程:用ps;flash;painter;illustrator;ae;pr等软件结合制作, 事半功倍,效果极佳,适合做广告和短篇动画! 二十分钟太大,最好五分钟就能说明故事!
在制作二维动画时,对于原画及中间动画的制作工作需花费大量的时间与人力成本。
而若是应用目前的计算机动画制作软件,其相较于传统动画制作而言优势显著,一方面可利用扫描设备将画稿直接输入动画制作软件中,利用软件为画稿进行上色及修改;另一方面在后期的合成与编辑方面也更加简便。对此,本文将重点就针对二维计算机动画制作的一些新技术展开具体的分析与探讨,其中主要就包括了骨骼操作技术、角色替换技术以及唇语同步技术。希望借助于本文的研究工作能够在行业内引起更为广泛的讨论与交流,并为有关的二维计算机动画制作提供一些参考。
硕思闪克之锤、硕思闪克巫师